Na lange discussie op het spelleiderboard hebben we besloten deze drie rollen aan te passen.
Daarna volgde uiteraard nog meer discussie over hoe we hen gingen aanpassen.
Uiteindelijk zijn we bij elke rol op één oplossing gekomen.
In de komende spellen zal deze oplossing gebruikt worden als ware een test. De spelleiders zullen dit ook duidelijk ergens vermelden.
Als de tests positief blijken zullen de rollen definitief aangepast worden in de nieuwe vorm en in de rollenuitleg aangepast worden (hopelijk gelijktijdig met het bijvoegen van de nieuwe rollen uit de kerstwedstrijd).
Cupido De cupido is een extra rol! Dus naast een gewone rol.
Eigenschappen:
De cupido kan zichzelf aan een andere bewoner van Wakkerdam koppelen. Wanneer één van hen beide sterft zal de ander ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefdes, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Als de cupido voor de eerste nacht niemand heeft opgegeven als zijn partner, zal de spelleider hem random koppelen aan een andere speler.
Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze, maar moet zichzelf koppelen.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido niet meer veranderen.
Tijd van actie:
De eerste dag.
Welp Dit is een slechte rol
Eigenschappen:
De welp is een wolf in wording. bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn.
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen wolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard.
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden.
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij deze persoon hem erg vertrouwt en/of de welp hem erg goed kent. Dit wilt zeggen, als de welp de rol van een speler kent kan hij deze vermoorden. De welp kan dit tot driemaal toe doen en enkel in de eerste drie nachten. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is).
Beperkingen:
Dit geldt niet wanneer een rol algemeen bekend wordt doordat deze gebruikt is. (beul, priester, ketter, ooggetuige, belleman, dwaas, mede-adellijken (zelf of via geliefde))
De welp kan maximum 2 moorden in één nacht plegen.
De welp kent de weerwolven niet voor de vijfde nacht.
Zolang de welp niet transformeert gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).
Tijd van actie:
De nacht
Weerhamster De weerhamster is een goede rol.
Eigenschappen:
De weerhamster kan niet vermoord worden door de weerwolven. Hier staat tegenover dat de weerhamster zal sterven door het visioen van de ziener
De sjamaan en de dorpsgek zien de weerhamster als burger
We houden je nog op de hoogte over eventuele aanpassingen op de gokker, orc en de nieuwe rollen.