Nieuws

Ben je nieuw en kun je wel iemand gebruiken die je de weg wijst in het spel en op het forum? Ga dan eens langs bij het mentorproject. Er staan leden klaar om je te helpen :)

Welkom, vreemdeling!

Je kunt inloggen middels de velden hieronder, of jezelf registreren als je dat nog niet hebt gedaan.

Gebruikersnaam: Wachtwoord:

Rollen

Goede rollen

Deze spelers vormen in elk spel de grootste groep. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijvenDeze spelers vormen in elk spel de grootste groep. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijven

Burger

Eigenschappen:
Dit is een normale bewoner van Wakkerdam. Hij heeft geen speciale krachten.

Beschermengel

Eigenschappen:
De beschermengel kan elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven. Indien de weerwolven zijn beschermeling aanduiden als slachtoffer zal er die nacht niet door hen gemoord worden.
Ook beschermt de beschermengel tegen het visioen van de sjamaan.

Beperkingen:
De beschermengel kan een speler maximum drie maal beschermen.
De beschermengel beschermt enkel tegen de lunch en de sjamaan.

Tijd van actie:
De nacht.

Beul

Eigenschappen:
De beul kan één maal een zelfgekozen speler vermoorden. Dit doet hij overdag, iedereen kan dus zien dat hij de beul is.

Beperkingen:
Als de beul probeert de ijzeren hein te vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven.
De beul mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande reden geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de beul de spelleider via een persoonlijk bericht (PM) waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.

Cupido

Eigenschappen:
De cupido kan twee bewoners van Wakkerdam aan elkaar koppelen. Wanneer één van deze spelers sterft zal de andere ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefdes, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Indien het koppel het spel overleeft/wint zal de cupido sowieso (dus zelfs als hij zelf dood is) in de overwinning delen.

Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido niet meer veranderen.

Tijd van actie:
De eerste dag.

Dorpsgek

Eigenschappen:
De dorpsgek kan elke oneven nacht de rollen van drie spelers vragen aan de spelleider. De rollen worden hem dan verteld in willekeurige volgorde.

Beperkingen:
De dorpsgek is beperkt tot een activiteit elke oneven nacht.
De dorpsgek ziet de weerhamster als gewone burger.
De dorpsgek ziet geen extra rollen.

Tijd van actie:
De nacht.

Gokker

Eigenschappen:
De gokker kan gokken om WakkerDammers (WD) te verdienen. Deze WD kan hij gebruiken om bepaalde voorrechten te kopen. De gokker gokt op wie er de komende nacht vermoord wordt door de weerwolven. Heeft hij het goed krijgt hij zijn WD dubbel terug, heeft hij het fout zijn de ingezette WD verloren, sterft er niemand krijgt hij zijn inzet terug.
Ook kan de gokker zijn WD op de bank zetten, hierop krijgt hij elke nacht 20% rente, dit geld kan echter niet gebruikt worden om te gokken.
De gokker start het spel met 2000 WD en kan de volgende dingen kopen:
500 WD: Een dubbele stem bij de lynch.
1000 WD: Bescherming voor de komende lynch.
1000 WD: Bescherming voor de komende moord.
2000 WD: Driedubbele stem bij de lynch.
5000 WD: Levensverzekering. (Dit houdt in dat hij éénmalig niet dood kan, ongeacht de wijze waarop zijn dood zou bewerkstelligd worden.)
10000 WD: Doodsdrankje.

Beperkingen:
De gokker kan onbeperkt gokken.
De gokker kan elke kracht maximum 2 maal kopen.
De gokker kan de krachten enkel voor zichzelf gebruiken.

Tijd van actie:
De nacht.

Jager

Eigenschappen:
Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen.
De jager moet op voorhand doorgeven wie hij wilt vermoorden. Dit om te voorkomen dat hij na zijn dood nog aan informatie komt. De jager kan wel op elk moment voor zijn dood nog zijn keuze veranderen.
(De jager mag zelf dit stukje schrijven of het overlaten aan de spelleider. Hij is echter dood en mag in dit stukje geen informatie meer vrijgeven.)

Beperkingen:
De jager kan de ijzeren hein (extra rol) niet mee het graf innemen.
Indien de jager een lijk wordt was hij eerst dood en heeft hij dus ook iemand vermoord. Er wordt echter niet verteld dat deze dode door de jager kwam.

Tijd van actie:
Het moment van zijn dood.

Ooggetuige

Eigenschappen:
De ooggetuige kan een zelfgekozen nacht een weerwolf betrappen tijdens een moord. Hij herkent dan de weerwolf en kan dus één speler met zekerheid aanduiden als weerwolf.
Ook als het slachtoffer opnieuw tot leven gewekt wordt door heks of grafdelver ziet de ooggetuige de moord.

Beperkingen:
Indien de gemaskerde wolf de moord afschermt kan de ooggetuige niet zien wie de wolf is.
Indien er geen dode valt (door bvb de beschermengel) kan de ooggetuige een andere nacht opnieuw proberen.
Indien de weerwolven geen dode opgeven kan de ooggetuige niet opnieuw proberen.

Tijd van actie:
De nacht.

Priester

Eigenschappen:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.

Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere slechte personages/hulpjes.
Het flesje heiligwater werkt niet op een geconverteerd zandmannetje.
Het flesje heiligwater werkt niet op de ketter.
De priester mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande redenen geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de priester de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.

Wisselaar

Eigenschappen:
De wisselaar kan tijdens de nacht van rol wisselen met een zelfgekozen speler. De wisselaar krijgt dan de rol van deze speler en de speler wordt wisselaar.
Als een wissel vanwege één van de onderstaande beperkingen mislukt kan de wisselaar de volgende nacht met iemand anders wisselen.

Beperkingen:
De wisselaar kan niet wisselen met slechte of neutrale personages en is dus altijd goed.
De wisselaar kan niet wisselen met zielsverwanten (extra rol).
Indien een gewisselde rol al eens gebruikt was (bvb beul die al gebeuld heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet kunnen gebruiken.

Tijd van actie:
De nacht.

Yeti

Eigenschappen:
De yeti kan tweemaal in een spel buitenkomen om de spelers te beschermen. Wanneer de yeti buiten is hebben alle nachtelijke activiteiten een kans van 50% op falen. Ook zal de yeti de orc doden als ze dezelfde nacht buitenkomen.

Beperkingen:
De yeti is beperkt tot twee nachtelijke uitstappen per spel.
Indien de yeti zelf het slachtoffer van de orc was en ze beide buitenkomen, zullen ze beide sterven indien de kracht van de yeti (50%) de moord van de orc niet afbreekt.

Tijd van actie:
De nacht.

Ziener

Eigenschappen:
De ziener kan elke dag aan de spelleider doorgeven van welke speler hij een visioen wil hebben, in dit visioen ziet hij dan de rol van die speler.

Beperkingen:
De ziener ziet geen extra rollen.
Het visioen van de ziener is dodelijk voor de weerhamster.
Het visioen kan geblokkeerd worden door de apostaat.

Tijd van actie:
De nacht.

Slechte rollen

Deze groep is de tegenhanger van de goeden. Zij hebben een eigen board waar ze onderling kunnen overleggen.

Overdag doen zij zich voor als goede spelers en stemmen mee op wie er gelynched moet worden. 's Nachts duiden zij één persoon aan die vermoord moet worden.

Weerwolf

Eigenschappen:
De weerwolf is de equivalent van de gewone dorpsbewoner voor de slechten. Hij heeft geen extra krachten.

Gemaskerde wolf

Eigenschappen:
De gemaskerde wolf kan éénmalig een masker dragen bij het posten van een slachtoffer.
Wanneer de ooggetuige deze nacht buiten komt zal deze wel de moord zien, maar niet wie hem pleegt. De ooggetuige kan dan zijn rol ook niet meer hergebruiken.

Ketterse weerwolf

Eigenschappen:
De ketter heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter niet goed, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.

Beperkingen:
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic de actie schrijven.
Het wordt ook op prijs gesteld als de ketter de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.

Leugenwolf

Eigenschappen:
De leugenwolf is een weerwolf die zijn stem tot driemaal toe via PM aan de spelleider kan veranderen.
Deze verandering van stem is dan natuurlijk niet zichtbaar voor de andere spelers.

Beperkingen:
De leugenwolf kan per spel maximum drie maal van stem veranderen.

Tijd van actie:
De dag.

Verhullende wolf

Eigenschappen:
De verhuller kan éénmalig de rollen van gestorven personages (komende dag óf nacht) verhullen, ze worden dan niet bekend gemaakt in het infotopic.

Beperkingen:
Hij kan dit slechts éénmalig doen.
Hij moet de dag tevoren vermelden dat hij rollen wil verhullen.
Hij kan enkel de rollen verhullen van de dag óf de nacht, maar niet beide.

Weerwolf met conversie

Eigenschappen:
De weerwolf met conversie kan éénmalig een goede of neutrale speler in een weerwolf veranderen. Deze speler verliest dan zijn krachten en wordt een gewone weerwolf. De weerwolf met conversie kiest zelf welke speler en welke nacht hij dit wil doen.
In de tweede nacht kan de weerwolf aan de spelleider van één speler vragen of deze het zandmannetje is. Het antwoord hierop is ja of nee, de weerwolf met conversie zal geen andere rol te zien krijgen.

Beperkingen:
De weerwolf met conversie kan geen zielsverwanten converteren. Wanneer hij dit probeert zal de conversie mislukken, hij kan dan later wel proberen iemand anders te converteren.

Tijd van actie:
De nacht.
De tweede nacht. (Het zoeken naar het zandmannetje.)

Weerwolf met orccontrole

Eigenschappen:
De weerwolf met orccontrole is de enige weerwolf die de orc kent. (hij kan dit natuurlijk doorvertellen.)
De nachten dat de orc wil buitenkomen om te moorden moet de weerwolf met orccontrole aan de spelleider doorgeven wie de orc moet vermoorden.

Beperkingen:
De weerwolf met orccontrole wordt een gewone weerwolf wanneer de orc sterft.

Tijd van actie:
De nacht.

Hulpjes

Hulpjes zijn slechte rollen en winnen samen met de weerwolven. Wanneer alle weerwolven sterven zullen de hulpjes ook sterven.

Apostaat

Eigenschappen:
De apostaat heeft als enige hulpje toegang tot het weerwolven-board.
De apostaat is de tegenhanger van de beschermengel en de ziener/dorpsgek.
Hij kan een speler beschermen tegen gezien worden door de ziener/dorpsgek, of een slachtoffer van de weerwolven afschermen van de beschermengel.

Beperkingen:
De apostaat kan zichzelf niet beschermen.
Wanneer de apostaat een weerwolf beschermt kan hij de komende nacht niet nogmaals een weerwolf beschermen. Wanneer hij een slachtoffer afschermt kan hij de komende nacht geen slachtoffer afschermen.

Tijd van actie:
De nacht.

Orc

Eigenschappen:
De orc is het hulpje van de weerwolf met orccontrole. De orc weet enkel de rol van de weerwolf met orccontrole, en heeft geen toegang tot het weerwolvenboard.
De orc kan twee maal per spel buiten komen om een speler te vermoorden. Deze moord is dus een extra moord naast de moord van de wolven. De orc geeft enkel aan de spelleider aan wanneer hij buiten wil komen, de weerwolf met orccontrole moet het slachtoffer doorgeven, er moet dus samengewerkt worden.

Beperkingen:
De orc kan maar twee maal per spel buitenkomen.
De orc zal vermoord worden door de yeti als ze samen buitenkomen.
Indien de yeti het slachtoffer van de orc is en ze samen buiten komen zullen beide sterven tenzij de moord van de orc wordt onderbroken door de kracht van de yeti.
Als de weerwolf met orccontrole sterft kan de orc niet meer moorden.

Tijd van actie:
De nacht.

Sjamaan

Eigenschappen:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.

Beperkingen:
De sjamaan heeft geen toegang tot het weerwolvenboard en kent de weerwolven dus niet.
De sjamaan ziet de weerhamster als gewone burger.
De sjamaan ziet geen extra rollen.

Tijd van actie:
De nacht.

Welp

Eigenschappen:
De welp is een wolf in wording. bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn.
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen wolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard.
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden.
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij deze persoon hem erg vertrouwt en/of de welp hem erg goed kent. Dit wilt zeggen, als de welp de rol van een speler kent kan hij deze vermoorden. De welp kan dit tot driemaal toe doen en enkel in de eerste drie nachten. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is).

Beperkingen:
Dit geldt niet wanneer een rol algemeen bekend wordt doordat deze gebruikt is. (beul, priester, ketter, ooggetuige, mede-adellijken (zelf of via geliefde))
De welp kent de weerwolven niet voor de vijfde nacht.
Zolang de welp niet transformeert gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).

Tijd van actie:
De nacht

Zandmannetje

Eigenschappen:
Het zandmannetje is een gewone dorpsbewoner, die eigenlijk slecht wilt zijn en dus hoopt geconverteerd te worden.
De eerste nacht mag het zandmannetje aan de spelleider van één speler vragen of die een weerwolf is, het antwoord is ja of nee, het zandmannetje krijgt geen specifieke rol te weten.
Als het zandmannetje geconverteerd wordt mogen de weerwolven die nacht twee spelers vermoorden.
Ook zal een geconverteerd zandmannetje het water van de priester overleven.

Beperkingen:
Zolang er niemand geconverteerd is blijft het zandmannetje slecht. Indien de conversiewolf dus sterft voor hij iemand converteert blijft de rol van het zandmannetje voor het hele spel hetzelfde en wint hij met de slechten.
Wanneer er iemand anders dan het zandmannetje geconverteerd wordt krijgt het zandmannetje dit te horen (niet wie uiteraard) en verandert zijn rol in 'burger', vanaf dan wint hij met de goedjes. Vanaf dan zal hij door de ziener, dorpsgek en sjamaan ook als burger gezien worden.

Tijd van actie:
De eerste nacht.

Neutrale rollen

De neutrale spelers zijn meestal de kleinste groep. De neutrale spelers hebben tot de derde nacht de tijd om via pm de spelleider te laten weten bij welk kamp ze zich aansluiten. Indien de spelleider geen pm ontvangt zal hij hen automatisch bij de goedjes onderverdelen. Zodra je je pm hebt verstuurd is er geen verandering meer mogelijk.

De mythomaan en het zandmannetje zijn twee rollen waarbij het personage niet zelf kiest bij welke groep hij hoort, maar het afhangt van bepaalde gebeurtenissen. Het lijk speelt altijd alleen.

Wanneer een neutrale zich aansluit bij de wolfjes zal hij beschouwd worden als een hulpje. Hij zal dus sterven als alle weerwolven dood zijn.

Grafdelver

Eigenschappen:
De grafdelver kan vanaf de tweede nacht in actie treden. Hij kan éénmalig een slachtoffer van de weerwolven in een lijk veranderen. Voor de andere spelers zal het lijken alsof er die nacht niet is gemoord.
De grafdelver zelf krijgt een omschrijving van het lijk.
Indien het lijk wint zal de grafdelver delen in de overwinning.

Beperkingen:
De grafdelver kan slechts één lijk maken, en pas vanaf de tweede nacht.

Tijd van actie:
De nacht.

Grafrover

Eigenschappen:
De grafrover kan het graf van een gelynched persoon roven. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Hij neemt ook de alliantie van deze persoon aan.
Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken.
Indien hij de rol van een weerwolf overneemt kan hij dus ook op het weerwolven-board.

Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de grafrover overneemt. (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard)
Wanneer de grafrover sterft wordt in het infotopic 'grafrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.

Tijd van actie:
Nacht 3 of 4.

Hacker

Eigenschappen:
De hacker kan in een zelfgekozen nacht (vanaf de derde nacht) éénmalig de rollen van drie spelers door elkaar gooien.
Bij deze wisseling wisselen de spelers wel van krachten, maar niet van groep. slechte spelers blijven dus slecht en goede spelers blijven goed. Hierdoor kan je dus bijvoorbeeld een goede speler met conversiekrachten bekomen, of een weerwolf met zienerkrachten...

Beperkingen:
De hacker krijgt de rollen van de spelers niet te weten.
De hacker kan dit maar éénmalig doen.
De hacker kan geen extra rollen wisselen.
Indien een gehackte rol al eens gebruikt was (bvb beul die al gebeult heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet kunnen gebruiken.
Een weerwolf behoudt naast zijn alliantie ook zijn 'weerwolf' kracht, dit houdt in dat hij nog steeds sterft aan het priesterwater en dubbele adelijke stemmen krijgt, maar ook dat hij slachtoffers mag posten en kan doorspelen wanneer alle andere wolven dood zijn.

Tijd van actie:

De nacht (vanaf de derde nacht).

Heks

Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.

Beperkingen:
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.

Tijd van actie:
De nacht.

Lijk

Eigenschappen:
Het lijk is een personage dat is aangemaakt door de grafdelver nadat hij is vermoord door de weerwolven. Krachten die het lijk had voor zijn dood is hij kwijt.
Het lijk speelt helemaal alleen tegen de goede en de slechte spelers en kan dus alleen winnen als hij als enige overblijft. (tenzij hij gekoppeld is aan een geliefde.)
Het lijk is immuun aan de weerwolven en kan niet door hen vermoord worden, noch door hun hulpjes. Hij kan dus enkel sterven door de krachten van goede spelers of de lynch.
Zodra ofwel alle weerwolven dood zijn, of de grafdelver dood is kan het lijk beginnen met moorden. Het lijk zal dan elke nacht een slachtoffer aanduiden dat hij wil vermoorden. Indien de weerwolven nog leven zullen er 's nachts dus twee doden vallen.

Beperkingen:
Het lijk weet niet wie de grafdelver is.
Het lijk kan pas beginnen moorden wanneer alle weerwolven of de grafdelver dood is.
Als de grafdelver geconverteerd wordt is hij niet dood, het lijk kan dan pas moorden als alle wolfjes dood zijn.

Tijd van actie:
De nacht.

Mythomaan

Eigenschappen:
De mythomaan kan in de tweede nacht één speler aanduiden die hij wil zien. Als deze speler een weerwolf (met of zonder krachten) is zal hij in een gewone weerwolf transformeren. Als deze een ziener is zal hij in een ziener transformeren. Ziet hij iets anders dan blijft hij een gewone dorpsbewoner.
Wanneer hij een weerwolf wordt zal hij zich dan ook aansluiten bij de slechten en toegang krijgen tot het weerwolvenboard.

Beperkingen:
De mythomaan kan enkel in de tweede nacht iemand zien.
De mythomaan veranderd enkel van rol bij een weerwolf of ziener.
De mythomaan ziet niet de rol van de persoon die hij ziet, enkel het resultaat voor zijn eigen rol.

Tijd van actie:
De tweede nacht.

Weerhamster

Eigenschappen:
De weerhamster kan niet vermoord worden door de weerwolven. Hier staat tegenover dat de weerhamster zal sterven door het visioen van de ziener
De sjamaan en de dorpsgek zien de weerhamster als burger

Wraakengel

Eigenschappen:
De wraakengel waakt over een zelfgekozen personage. Wanneer dit personage sterft zal hij wraak nemen. Dit zal publiekelijk vermeld worden wanneer het gebeurt.
De moordenaar van het personage zal deze wraak in twee fasen ondergaan.
Fase 1: De moordenaar verliest zijn kracht en stemrecht.
Fase 2: De derde nacht na het uitroepen van de wraak zal de moordenaar sterven.
Mocht de wraakengel sterven voor de moordenaar sterft zal deze laatste niet sterven en zijn stemrecht terugkrijgen.
Mocht de beschermeling van de wraakengel sterven door de wolven zal een willekeurige wolf vervloekt worden, mocht de beschermeling gelyncht worden zal een willekeurig persoon die op hem stemde vervloekt worden. Snelstemmers hebben echter per snelstem een extra kans vervloekt te worden.

Extra rollen

Extra rollen zijn rollen die een speler heeft naast zijn gewone rol. Sommige van deze rollen kunnen zowel bij een goede als slechte rol bijkomen.

Extra rollen kunnen niet gezien worden door rollen met zienerkrachten.

Adellijke

Eigenschappen:
Adellijken zijn steeds met drie. Deze spelers hebben hun eigen board waar ze kunnen overleggen. Ze worden in het begin van het spel door de spelleider gekozen en zijn alledrie goede spelers.
Wanneer er een adellijke sterft kiezen de andere twee adellijken een nieuwe adellijke. Deze kan wel een slechte rol hebben.
De kracht van een adellijke zit erin dat zijn stem op een weerwolf (dus niet op een hulpje van de slechten) dubbel telt, en die op een andere rol enkel.

Beperkingen:
Doordat de adellijken zelf nieuwe adellijken kiezen, kan het zijn dat iemand met een slechte rol adelijke wordt.
Een stem op een andere adellijke telt nooit dubbel, dus ook niet als deze een weerwolf is.
Het is verboden anderen te vertellen dat je adellijke bent, of je mede-adellijken te verraden. Indien dit gebeurd zal je meteen in het spel sterven.
Indien je een slechte rol hebt of gekoppelt bent mag je wel de adellijken verraden (een slechtje aan de slechten en een geliefde aan diens geliefde).

Burgemeester

Eigenschappen:
De burgemeester wordt de eerste dag door stemming gekozen. Indien de stemmen voor een lynch gelijk zijn zal de stem van de burgemeester de doorslag geven.
Indien de burgemeesters-stem niet op één van de twee spelers met gelijke stem staat zal hij zijn stem moeten aanpassen om de doorslag te geven.
Zodra een speler burgemeester wordt moet hij doorgeven wie hij als vervanger wilt mocht hij sterven. Hij mag deze keuze op elk moment voor zijn dood nog veranderen. (dit om problemen met inactieve burgemeesters tegen te gaan.)

Geliefde

Eigenschappen:
Geliefden zijn spelers die gekoppeld worden in de eerste dag door cupido.
Geliefden kunnen zowel goed of slecht zijn, twee goede spelers kunnen aan elkaar gekoppeld worden en twee slechten en zelfs één goede met één slechte.
Als één van deze twee geliefden sterft zal de andere speler uit verdriet zelfmoord plegen en dus ook sterven.
Het gevolg hiervan is dat geliefden enkel winnen als ze samen overleven, dit betekent voor een goed-slecht koppel dat ze als enige twee spelers zullen moeten overblijven.

Beperkingen:
Als een geliefde sterft door inactiviteit zal de andere niet sterven.
Een hulpje van de wolven dat gekoppeld is met een goedje zal niet sterven wanneer alle wolven dood zijn, ze moeten dan wel nog alle goedjes vermoorden enkel en alleen via de lynch tot enkel zij 2 overblijven.

IJzeren Hein

Eigenschappen:
De ijzeren hein is beschermd tegen twee gebeurtenissen.
Als de jager de ijzeren hein mee het graf in wil nemen zal er niets gebeuren, de identiteit van de ijzeren hein is dan wel bekend.
Als de beul de ijzeren hein wil vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven, de identiteit van de ijzeren hein is dan ook bekend.
De ijzeren hein kan elke gewone rol hebben, hij kan dus ook weerwolf zijn.

Beperkingen:
De ijzeren hein is enkel beschermd tegen de beul en de jager, en dus niet tegen de heks, priester, lynch of weerwolven.

Zielsverwanten

Eigenschappen:
Twee spelers die zielsverwanten zijn weten van elkaar welke rol ze hebben. Deze spelers zijn altijd goed en kunnen niet geconverteerd worden. Ook de wisselaar kan niet met een zielsverwant wisselen.

Beperkingen:
Enkel goede spelers kunnen zielsverwant zijn.